2대 핵심 교육 프로그램 소개

핵심 교육 프로그램 01: 심천 메이커페어 프로그램

세계 3대 메이커페어 중 하나인 심천 메이커페어에 학생들이 퓨처메이커로서 참가 함으로써 중국의 메이커 문화를 배우고 체험하면서 전 세계에서 참가하는 글로벌 메이커들과 소통과 교류를 할 수 있습니다.  또한 매우 혁신적인 디지털 생태계를 가지고 있는 심천의 다양한 메이커 활동과 메이커 정신까지도 느끼고 체험할 수 있습니다.

※아래는 심천 메이커페어에서 진행되는 주요 내용입니다

심천 메이커페어 주요 프로그램

출품  
심천 메이커페어에서는 DIY, 3D 프린팅, 기계에서부터 바이오해킹까지 창의력이 넘치는 모든 것들을 볼 수 있습니다. 우리가 일상 생활 속에서의 느끼는 불편함을 해소 시켜줄 수 있는 작품들이 선보여 질 예정입니다.

워크샵  

심천 메이커페어에서 가장 인기있는 프로그램입니다. 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 재활용 기계, 아트 등을 직접 만져볼 수 있는 체험 프로그램입니다.

포럼  

다양한 분야에서 활동을 하고 있는 전문적인 연사들을 초청하여 그들의 다양한 경험과 미래 메이커운동의 방향에 대해 전문가포럼이 2일 동안 진행됩니다.

공연  

남녀노소 모두에게 가장 신나고 즐거운 심천 메이커페어의 핵심 프로그램입니다. 드론 배틀부터 수백만 볼트를 이용한 공연까지 상상을 초월하는 볼거리가 펼쳐집니다.

심천 메이커페어 주요 전시 카테고리

새로운 기술  바이오 테크놀로지, 새로운 보드와 키트들, 스마트홈, 웨어러블  
재미있는 기술  착용 가능한 기기, 드론, 3D 프린터, 전자 제품들  
테크 도구  로봇, 로봇 팔, 기계 자동차, VR, 게임  
전통 제작물 수제 프로젝트, 수제품, 재활용 프로젝트  
교육과 미디어 교육 플랫폼, 교육 제품, 학생들의 출품, 창의적인 새로운 미디어 


심천 메이커페어 세미나 초청 연사

Erick Wilhelm

수 많은 회사들을 창설 하였으며 그 중 구글에 인수된 회사도 있습니다. 현재 오토데스크의 퓨전 360부서의 부사장으로 근무하고 있습니다

George Hotz

거대 스마트폰 회사들에 반하여 해킹을 통한 스마트폰의 제어 기능 및 잠재력을 최대한 이용하는 전문가입니다

Stephanie Santano

오바마 정부에 처음으로 메이커 장관으로 역임 하였습니다. 웨어러블과 3D프린팅에 대하여 많은 실험과 관심을 가지고 있고 현재 Gordon and Betty Moore Foundation 와 Infosys Foundation USA 에서 학생들에게 메이킹에 대한 교육 프로그램을 만들고 있습니다

Kate Gage

오바마 정부 과학, 기술 정책 위원장을 역임했으며 현재는 시민을 위한 기술계발에 앞장서는 사람들에게 잠재적 협업을 통한 지역사회 발전을 이끌어 나가는 프로젝트를 진행하고 있습니다

David Cranor

2011년에 MIT 미디어랩을 졸업하였고 전자 제품의 생산과 산업 디자인에 관심이 있습니다. 3D프린터 생산 업체인 Formlabs를 창설했습니다

Thomas Diaz

토마스는 Fab city Research Laboratory의 창설자이며 디지털 패브리케이션에 대한 강의를 진행하고 있습니다. IAAC와 파트너로써 프로젝트들을 진행 해왔으며 현재는 Fab City Global Initiative, Fab Foundation, Royal College of Arts에서 근무를 하고 있습니다

심천 메이커페어 배틀 프로그램

드론 
드론 배틀 프로그램은 심천 메이커페어에서 가장 인기가 많은 프로그램 중 하나입니다. 2017년은 20명의 드론 전문가들이 참여를 할 예정이며 관객들은 박진감과 스릴 넘치는 드론 배틀에 환호할 것입니다.

로봇 
로봇 배틀 프로그램은 총 4개의 구역에서 열립니다. 홍콩, 타이완, 마카오 그리고 중국 본토에서 약 50개의 팀이 출전할 예정이며 상대 로봇을 먼저 쓰러트리는 팀이 다음 단계로 올라가는 형식입니다. 이 중에서 불꽃 튀는 경쟁이 예상되는 Personality Robot 배틀은 가장 많은 사람에게 인기가 있을 것으로 예상됩니다.

핵심 교육 프로그램 02: 심천 혁신 메이커교육 프로그램

중국 공교육에서 진행되고 있는 가장 혁신적인 메이커 교육 프로그램으로 세상의 문제를 발견하고 해결책을 찾아 4차 산업혁명 시대의 디지털 혁신도구를 활용하여 실제로 문제를 해결해보는 메이커 교육 프로그램입니다. 문제의 발견을 위한 리서치 과정, 자신의 아이디어와 다른 사람의 의견을 함께 공유하고 해결책을 탐색해가는 Design Thinking 과정, 도출한 해결책을 실제로 만들어보고 구현해보는 Making 과정, 팀 별로 최종 결과물을 다른 사람 앞에서 발표하고 평가를 받는 프리젠테이션 과정 등을 통해 메이커로 성장하는 계기가 될 것입니다

Theme: How To Make Our Living Environment Better



Lesson 1: Maker Culture 이해하기


학생들에게 메이커문화와 메이커가 되기 위해서 알아야 할 필수적인 것들에 대한 전문가 세미나 진행합니다. 또한 메이커스페이스에서 진행될 교육프로그램과 심천의 5개 혁신 메이커스페이스에 대해 소개합니다



Lesson 2 : Makerspace 소개


수업을 진행할 전문강사가 학생들에게 체험학습을 진행할 메이커스페이스에 대한 자세한 설명 진행합니다



Lesson 3 : Research


학생들이 팀 별로 자신의 메이커스페이스 주변 지역을 방문, 조사하고 해결해야 할 문제를 발견하는 과정입니다



Lesson 4 : Design Thinking


조사를 통해 발견한 문제점을 어떻게 개선할지 생각해보고 자신의 생각과 해결책을 팀원들과 함께 공유합니다


Lesson 5 : Share Ideas


팀원들과 자신의 생각과 아이디어를 나누고 팀원들의 의견을 받아들여서 하나의 팀의 해결책으로 결정합니다


Lesson 6 : Making


보다 합리적으로 도시를 만들 수 있는 방법을 계획하고(City planning), 레이저 커터와 드로잉 소프트웨어를 사용해서 건축물을 설계하고(Architecture), 건축물이 들어설 배경을 디자인해서(Landscape) 팀 별로 실제로 메이킹 작업을 진행합니다


Lesson 7 : Recording


팀 별로 자신의 프로젝트 결과물을 설명하기 위해 사진&동영상을 제작합니다


Lesson 8 : Presentation & Judge Suggestion


모든 팀이 한 장소에 모여 팀 별로 심사위원과 학생들 앞에서 자신의 프로젝트 결과물을 프리젠테이션하고 심사위원들로부터 전문적인 평가와 피드백을 받은 과정으로 우수팀에게는 시상이 주어지며 참가한 모든 학생들에게 수료증 부여합니다